其它創(chuàng)建和修改三維實體的方法
/ 2021/6/5 10:43:31
次
在創(chuàng)建計算機(jī)模型的過程中,已經(jīng)學(xué)習(xí)了四種在AutoCAD中預(yù)定義的三維實體模型,即長方體(BOX)、球體(SPHERE)、圓柱體(CYLINDER)和圓環(huán)體(TORUS),同時也學(xué)習(xí)了創(chuàng)建拉伸實體(EXTRUDE)、旋轉(zhuǎn)實體(REVOLVE)和組合實體的方法。此外,還使用了圓角(FILLET)、剖切(SLICE)等三維實體的編輯命令?,F(xiàn)在來了解其它一些創(chuàng)建和修改三維實體模型的方法。
22.5.1創(chuàng)建圓錐實體
圓錐實體也是一種在AutoCAD中預(yù)定義的實體模型,圓錐的底面可以是圓或橢圓,其頂點決定著圓錐體的高和方向。該命令的調(diào)用方式為:
工具欄:“Solids(實體)”→
菜單:【Draw(繪圖)】→【Solids(實體)】→【Cone(圓錐體)】
命令行:cone
調(diào)用該命令后,系統(tǒng)提示用戶指定圓錐體底部圓的中心和半徑:
Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]<0,0,0>:
Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:
如果用戶選擇“Elliptical(橢圓)”項,則定義其底面為橢圓:
Specifyaxisendpointofellipseforbaseofconeor[Center]:
Specifysecondaxisendpointofellipseforbaseofcone:
Specifylengthofotheraxisforbaseofcone:
然后,系統(tǒng)提示用戶指定圓錐的高度或圓錐的頂點坐標(biāo):
Specifyheightofconeor[Apex]:
如果高度值為正,則在當(dāng)前UCS的Z軸正方向上繪制圓錐體,如果高度值為負(fù),則在Z軸負(fù)方向上繪制圓錐體。
注意因為圓錐體頂點與底面中心點的連線總是垂直于底面,所以圓錐底面所在平面將由該連線方向而定。
22.5.2創(chuàng)建楔形實體
楔形實體也是一種在AutoCAD中預(yù)定義的實體模型,該命令的調(diào)用方式為:
工具欄:“Solids(實體)”→
菜單:【Draw(繪圖)】→【Solids(實體)】→【W(wǎng)edge(楔體)】
命令行:wedge
創(chuàng)建楔形實體的步驟與創(chuàng)建長方體實體的過程完全相同,但其結(jié)果不同。如果將長方體由其第一角點所對的對角面劃分為上下兩部分,則其下半部分即為楔形實體。
22.5.3使用交集(intersect)命令創(chuàng)建組合實體
除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,還有一種布爾運(yùn)算——交集(Intersect),用于從一組面域減去另一組面域,或從一組實體中減去另一組實體來創(chuàng)建復(fù)合面域或?qū)嶓w。
該命令的調(diào)用方式為:
工具欄:“SolidsEditing(實體編輯)”→
菜單:【Modify(編輯)】→【SolidsEditing(實體編輯)】→【Intersect(交集)】
命令行:intersect(或別名in)
調(diào)用該命令后,系統(tǒng)提示用戶選擇面域或?qū)嶓w對象,用戶可以選擇任意平面上任意數(shù)目的面域和實體,選擇集將被分割成分別相交的子集,并在每個子集中測試相交部分。
注意該命令只對面域和實體有效。
22.5.4為實體倒角
與“fillet”命令類似,用戶也可以使用“chamfer”命令給實體的棱邊加上倒角。
調(diào)用該命令后,在系統(tǒng)提示下選擇實體的棱邊:
(TRIMmode)CurrentchamferDist1=10.0000,Dist2=10.0000
Selectfirstlineor[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
然后系統(tǒng)提示選擇基準(zhǔn)面:
Basesurfaceselection...
Entersurfaceselectionoption[Next/OK(current)]<OK>:OK
確定基準(zhǔn)面后,用戶可分別指定倒角在基準(zhǔn)面上的距離和倒角在另一平面上的距離:
Specifybasesurfacechamferdistance<10.0000>:
Specifyothersurfacechamferdistance<10.0000>:
最后用戶選擇需進(jìn)行倒角的邊或環(huán)邊。進(jìn)行倒角的邊或環(huán)邊都應(yīng)位于基準(zhǔn)表面上。
Selectanedgeor[Loop]:
22.5.5創(chuàng)建實體截面
用戶可采用面域的形式來創(chuàng)建指定實體的某個截面。與“slice”命令類似,創(chuàng)建實體截面的平面是由指定的三點定義的,也可以通過其他對象、當(dāng)前視圖、Z軸或XY、YZ和ZX平面定義來定義截面平面。該命令的調(diào)用方式為:
工具欄:“Solids(實體)”→
菜單:【Draw(繪圖)】→【Solids(實體)】→【Section(截面)】
命令行:section(或別名sec)
調(diào)用該命令后,系統(tǒng)首先提示用戶選擇實體對象,然后提示如下:
Selectobjects:
SpecifyfirstpointonSectionplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
其中定義截面平面的方法為:
(1)Object(對象):可選取圓、橢圓、圓或橢圓弧、二維樣條曲線及二維多段線等對象所在的平面作為截面平面。
(2)Zaxis(Z軸):可通過指定截面平面上的一點,以及指定該平面法線(Z軸)的另一點來定義截面平面。
(3)View(視圖):可通過指定一點,以通過該點且與當(dāng)前視口的視圖平面平行的平面作為截面平面。
(4)XY:可通過指定一點,以通過該點且與當(dāng)前UCS的XY平面平行的平面作為截面平面。
(5)YZ:可通過指定一點,以通過該點且與當(dāng)前UCS的YZ平面平行的平面作為截面平面。
(6)ZX:可通過指定一點,以通過該點且與當(dāng)前UCS的ZX平面平行的平面作為截面平面。
(7)3point(三點):可指定截面平面的三點來定義該截面平面。
注意當(dāng)用戶選擇多個實體時,將為每個實體創(chuàng)建獨立的面域。
22.5.6檢查干涉
檢查干涉可以找出兩個或多個三維實體的干涉區(qū),并用公用部分創(chuàng)建三維組合實體。該命令的調(diào)用方式為:
工具欄:“Solids(實體)”→
菜單:【Draw(繪圖)】→【Solids(實體)】→【Interference(干涉)】
命令行:interfere(或別名inf)
調(diào)用該命令后,系統(tǒng)分別提示用戶選擇第一組實體對象和第二組實體對象,
Selectfirstsetofsolids:
Selectobjects:
Selectsecondsetofsolids:
Selectobjects:
選擇結(jié)束后,系統(tǒng)將檢查實體對象之間的干涉,并將所有重疊的三維實體亮顯。如果用戶只定義了一組實體,則該組中所有實體都相互檢查干涉;如果定義了兩組實體,則第一組中的實體與第二個組中的實體相互檢查干涉。檢查結(jié)束后,系統(tǒng)將顯示干涉的三維實體數(shù)目和干涉的實體對數(shù)目,并提示是否要創(chuàng)建干涉實體:
Createinterferencesolids?[Yes/No]<N>:
如果有多個干涉的實體對,系統(tǒng)提示是否亮顯干涉實體對:
Highlightpairsofinterferingsolids?[Yes/No]<N>:
如果用戶選擇“Yes”選項,則可提示用戶在不同的干涉對之間相互切換:
Enteranoption[Nextpair/eXit]<Next>:
22.5.7查詢實體的質(zhì)量特性
使用“massprop”命令可計算并顯示指定三維實體對象的質(zhì)量特性,包括質(zhì)量、體積、邊界框、質(zhì)心、慣性矩、慣性積、旋轉(zhuǎn)半徑、主力矩和質(zhì)心的X、Y、Z軸等。
該命令基于當(dāng)前的UCS計算指定實體對象的各種質(zhì)量特性,如果用戶選擇多個實體對象,則該命令將其作為一個整體進(jìn)行分析計算。
22.5.8分解實體
使用“explode”命令可將三維實體對象分解,其中平面型表面分解成面域(Region),非平面型表面分解成體(Body)。分解后的面域和體還可以使用“explode”命令進(jìn)行進(jìn)一步的分解,其中面域分解為直線、圓弧或樣條曲線,體分解為曲面、面域或曲線。
融水|
高碑店市|
霍山县|
兰西县|
西贡区|
东乡|
巫山县|
乐昌市|
攀枝花市|
榆林市|
闸北区|
监利县|
阳西县|
碌曲县|
鞍山市|
和政县|
曲麻莱县|
朝阳区|
景宁|
黔南|
绵阳市|
龙胜|
获嘉县|
繁昌县|
黄骅市|
湟中县|
金乡县|
安庆市|
三原县|
乐安县|
连江县|
安岳县|
石门县|
涡阳县|
库车县|
泾川县|
大邑县|
上栗县|
汉中市|
临泉县|
新化县|